2008년부터 개발하고 있습니다
장아치
필요하면
직접 만듭니다.
게임 엔진, 프로그래밍 언어, 게임, 서버까지 직접 만들어 왔습니다. 요즘은 AI 에이전트 여럿과 같이 일합니다.
[사람] 이름 = "장아치" 경력 = "18년 9개월" 말투 = "짧게" 동료 = ["Claude Code", "Codex", "로컬 LLM"] [원칙] 고칠_때 = "원인부터" 결정 = "이유까지 적어 둔다" 범위 = "말한 만큼만" [취향] 좋아함 = ["게임", "도구 만들기", "도트 그림"] 쉬는_중 = false
필요한 도구는
직접 만들어서 씁니다.
이렇게 일합니다.
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원인부터 찾습니다
시간이 조금 걸려도 원인을 찾아서 제대로 고칩니다. 한 번 고치면 오래 갑니다.
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AI와 팀으로
Claude Code, Codex, 로컬 LLM에 일을 나눠 맡깁니다. 지켜야 할 규칙과 테스트를 먼저 정해 두고 함께 일합니다.
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핵심만 말합니다
필요한 말을 짧고 분명하게 합니다. 부탁한 만큼 정확하게, 한 번 한 말은 끝까지 지킵니다.
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기록을 남깁니다
왜 그렇게 정했는지 꼭 적어 둡니다. 나중에 다시 볼 때 제일 도움이 되는 게 그 기록입니다.
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과감하게 새로
더 좋은 방향이 보이면 처음부터 다시 만듭니다. 이 페이지도 그렇게 새로 만들었습니다.
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직접 확인합니다
결과는 직접 열어 보고 확인합니다. 큰 화면에서도, 휴대폰에서도 한 번 더 봅니다.
하나를 만들면
다음 것에 쓰입니다.
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악보
직접 만드는 언어
쓰고 싶은 대로 쓸 수 있는 언어가 필요해서 만들고 있습니다. 앞으로 만드는 것들은 이 언어로 옮길 생각입니다.
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씨앗
오래 키워 온 엔진
같은 엔진을 C++로도, C#으로도 만들어 봤습니다. 지금은 직접 만든 언어로 처음부터 다시 만들고 있습니다.
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마을
서버 위의 작은 마을
코드 저장소, AI 에이전트, 그림과 음악을 만드는 작업실이 한 서버에 모여 있습니다. 화면은 모험가 길드처럼 꾸몄습니다.
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모험
그 마을에서 나온 게임
초보 모험가가 던전을 탐험하는 웹 게임과, 도트 그림 느낌의 액션 RPG를 만들고 있습니다. 둘 다 이 서버의 작업실과 로그인을 같이 씁니다.
일 밖에서는
이런 걸 좋아합니다.
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판타지 이야기
모험가가 나오는 판타지 이야기를 좋아합니다. 읽는 것도, 직접 써 보는 것도 즐깁니다.
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도트 그림
한 칸씩 찍어 만든 도트 그림을 좋아합니다. 길드 화면도 도트로 그렸습니다.
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노래
가사를 쓰고 곡으로 만들어 보는 걸 즐깁니다. 작업실에서 직접 들어 보며 다듬습니다.
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던전 크롤러
한 칸씩 지도를 채워 가는 던전 탐험 게임을 좋아합니다. 그래서 하나 만들고 있습니다.
- Rust
- C++
- C#
- JavaScript
- Unreal Engine
- Unity
- Godot
- 웹 컴포넌트
- Proxmox
- ComfyUI
- Claude Code
- Codex
- LM Studio
요즘은 AI 에이전트와
일하는 방식을 다듬고 있습니다.
어디까지 맡기고 어디부터 직접 할지, 계속 고쳐 가는 중입니다.